ソードマン.jpg



特徴 Edit

『ソードマン』近接攻撃が得意で打たれ強い、攻守に優れた職業です。
主な装備武器は、剣・槍。

転職方法 Edit

上位職 Edit

習得可能スキル一覧 Edit

  • バッシュ
    アクティブ
    単体攻撃スキル
    序盤はSPが低いので取得は後回しでもOK
  • マグナムブレイク(MB)
    アクティブ
    前提:バッシュLv5
    火属性範囲攻撃スキル
    使用後少しの間、通常攻撃が火属性になる
    クルセになる場合は範囲攻撃が乏しいので10あってもいいか
  • プロボック
    アクティブ
    敵を挑発して短時間ターゲットを使用者に向かわせる
    効果中は敵の攻撃力アップ、防御力ダウン
    本家と違い対象が単体から範囲になっているため、釣りには使えないので注意
    PT狩りメインで壁になる場合はタゲ管理に必須
  • インデュア
    アクティブ
    前提:プロボックLv5
    VIT型なら10欲しいか
    AGI型でも騎士スキル「鋼の心」の前提で5必要なので取るなら最低5
  • 剣修練
    パッシブ
    剣装備時の攻撃力上昇
    剣をメイン武器にするなら10欲しい
    本家とは違い短剣には適用されないので注意
    同様にラグマスには両手剣が存在せず、騎士になっても片手剣を使い続けることになるので、剣騎士志望でも安心して取ってOK
  • HP回復向上(HPR)
    パッシブ
    HP自然回復速度アップ、HP回復アイテム使用時の回復量アップ
    これだけで生存率が大きく変わってくるので型に関わらず10推奨

オススメのステ振り Edit

VIT型 Edit

  • STR≧VIT>DEX(≧INT)、VIT≧STR>DEX(≧INT)
    剣士のうちは敵の強さがそうでもなく、料理などでの回復があるのでSTR先攻でOK。
    バッシュやMBをメイン火力にする場合はINTにもある程度振っておくと安定する(こちらも料理ですぐ回復はするが)。
    DEXは狩場のレベルが上がるのに合わせて必要な命中率を確保する感じで。

AGI型 Edit

  • AGI≧STR≧DEX、STR≧AGI>DEX
    こちらは剣士時代からある程度のAGIを振って、手数を確保しておくことが望ましい。
    STRはジョブボーナスが大きいのでDEXと同じくらいに抑えても問題ない。
  • AGI≧LUK
    両手剣が無いため村正かそれに代わる武器の存在も明らかになっていないので、現状TOMい

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Last-modified: 2019-06-08 (土) 18:21:43